浏览器缓存位置
缓存位置
从缓存位置上来说分为四种,并且各自有优先级,当依次查找缓存且都没有命中的时候,才会去请求网络。
- Service Worker
- Memory Cache
- Disk Cache
- Push Cache
1.Service Worker
Service Worker 是运行在浏览器背后的独立线程,一般可以用来实现缓存功能。使用 Service Worker 的话,传输协议必须为 HTTPS。因为 Service Worker 中涉及到请求拦截,所以必须使用 HTTPS 协议来保障安全。Service Worker 的缓存与浏览器其他内建的缓存机制不同,它可以让我们自由控制缓存哪些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的。
Service Worker 实现缓存功能一般分为三个步骤:首先需要先注册 Service Worker,然后监听到 install 事件以后就可以缓存需要的文件,那么在下次用户访问的时候就可以通过拦截请求的方式查询是否存在缓存,存在缓存的话就可以直接读取缓存文件,否则就去请求数据。
当 Service Worker 没有命中缓存的时候,我们需要去调用 fetch 函数获取数据。也就是说,如果我们没有在 Service Worker 命中缓存的话,会根据缓存查找优先级去查找数据。但是不管我们是从 Memory Cache 中还是从网络请求中获取的数据,浏览器都会显示我们是从 Service Worker 中获取的内容。
2.Memory Cache
Memory Cache 也就是内存中的缓存,主要包含的是当前中页面中已经抓取到的资源, 例如页面上已经下载的样式、脚本、图片等。读取内存中的数据肯定比磁盘快, 内存缓存虽然读取高效,可是缓存持续性很短,会随着进程的释放而释放。 一旦我们关闭 Tab 页面,内存中的缓存也就被释放了。
那么既然内存缓存这么高效,我们是不是能让数据都存放在内存中呢?
这是不可能的。计算机中的内存一定比硬盘容量小得多,操作系统需要精打细算内存的使用,所以能让我们使用的内存必然不多。
当我们访问过页面以后,再次刷新页面,可以发现很多数据都来自于内存缓存。
内存缓存中有一块重要的缓存资源是 preloader 相关指令(例如<link rel="prefetch">
)下载的资源。众所周知 preloader 的相关指令已经是页面优化的常见手段之一,它可以一边解析 js/css 文件,一边网络请求下一个资源。
需要注意的事情是,内存缓存在缓存资源时并不关心返回资源的 HTTP 缓存头 Cache-Control 是什么值,同时资源的匹配也并非仅仅是对 URL 做匹配,还可能会对 Content-Type,CORS 等其他特征做校验。
3.Disk Cache
Disk Cache 也就是存储在硬盘中的缓存,读取速度慢点,但是什么都能存储到磁盘中,比之 Memory Cache 胜在容量和存储时效性上。
在所有浏览器缓存中,Disk Cache 覆盖面基本是最大的。它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存,哪些资源可以不请求直接使用,哪些资源已经过期需要重新请求。并且即使在跨站点的情况下,相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来,就不会再次去请求数据。绝大部分的缓存都来自 Disk Cache,关于 HTTP 的协议头中的缓存字段,我们会在下文进行详细介绍。
浏览器会把哪些文件丢进内存中?哪些丢进硬盘中?
关于这点,网上说法不一,不过以下观点比较靠得住:
- 对于大文件来说,大概率是不存储在内存中的,反之优先;
- 当前系统内存使用率高的话,文件优先存储进硬盘。
4.Push Cache
Push Cache(推送缓存)是 HTTP/2 中的内容,当以上三种缓存都没有命中时,它才会被使用。它只在会话(Session)中存在,一旦会话结束就被释放,并且缓存时间也很短暂,在 Chrome 浏览器中只有 5 分钟左右,同时它也并非严格执行 HTTP 头中的缓存指令。
Push Cache 在国内能够查到的资料很少,也是因为 HTTP/2 在国内不够普及。这里推荐阅读Jake Archibald
的 HTTP/2 push is tougher than I thought 这篇文章,文章中的几个结论:
- 所有的资源都能被推送,并且能够被缓存, 但是 Edge 和 Safari 浏览器支持相对比较差;
- 可以推送 no-cache 和 no-store 的资源;
- 一旦连接被关闭,Push Cache 就被释放;
- 多个页面可以使用同一个 HTTP/2 的连接,也就可以使用同一个 Push Cache。这主要还是依赖浏览器的实现而定,出于对性能的考虑,有的浏览器会对相同域名但不同的 tab 标签使用同一个 HTTP 连接;
- Push Cache 中的缓存只能被使用一次;
- 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送;
- 你可以给其他域名推送资源。
如果以上四种缓存都没有命中的话,那么只能发起请求来获取资源了。
那么为了性能上的考虑,大部分的接口都应该选择好缓存策略,通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存,并且缓存策略都是通过设置 HTTP Header 来实现的。
http 状态码与缓存策略
200 from memory cache
不访问服务器,直接读缓存,从内存中读取缓存。此时的数据时缓存到内存中的,当 kill 进程后,也就是浏览器关闭以后,数据将不存在。
但是这种方式只能缓存派生资源
200 from disk cache
不访问服务器,直接读缓存,从磁盘中读取缓存,当 kill 进程时,数据还是存在。
这种方式也只能缓存派生资源
304 Not Modified
访问服务器,发现数据没有
更新,服务器返回此状态码。然后从缓存中读取数据。
三级缓存原理
- 先去内存看,如果有,直接加载
- 如果内存没有,择取硬盘获取,如果有直接加载
- 如果硬盘也没有,那么就进行网络请求
- 加载到的资源缓存到硬盘和内存
常见缓存情况
- 第一个现象:
访问-> 200 -> 退出浏览器
再进来-> 200(from disk cache) -> 刷新 -> 200(from memory cache)
总结: 会不会是 chrome 很聪明的判断既然已经从 disk 拿来了, 第二次就内存拿吧 快。(笑哭)
- 第二个现象:
只要图片是 base64 都是 from memroy cache。
总结: 解析渲染图片这么费劲的事情,还是做一次然后放到内存吧。 用的时候直接拿
- 第三个现象(以 js css 为例):
个人在做静态测试的发现,大型的 js css 文件都是直接 disk cache
总结: chrome 会不会说 我擦 你这么大 太 JB 占地方了。 你就去硬盘里呆着吧。 慢就慢点吧。
- 第四个现象:
隐私模式下,几乎都是 from memroy cache.
总结: 隐私模式 是吧。 我不能暴露你东西。还是放到内存吧。 你关,我死。