数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1 | let [a, b, c] = [1, 2, 3]; |
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
解构不成功
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。
1 | let [foo] = []; |
以上两种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined。
不完全解构
等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
1 | let [x, y] = [1, 2, 3]; |
等号右边不是数组
如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
1 | // 报错 |
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
1 | let [foo = true] = []; |
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。null 不严格等于 undefined。所以,如果数组成员是 null,默认值则不会生效。
1 | let [x = 1] = [undefined]; |
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
1 | let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined |
上式之所以会报错,是因为 x 用 y 做默认值时,y 还没有声明。
对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
1 | let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
1 | let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。
解构失败
如果解构失败,变量的值等于 undefined。
1 | let { foo } = { bar: "baz" }; |
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
1 | // 报错 |
上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错。
默认值
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。
1 | var { x = 3 } = { x: undefined }; |
上面代码中,属性 x 等于 null,因为 null 与 undefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。
字符串的解构赋值
字符串被转换成了一个类似数组的对象。
1 | const [a, b, c, d, e] = "hello"; |
数值和布尔值的解构赋值
等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,都会先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
1 | let { prop: x } = undefined; // TypeError |
函数参数的解构赋值
1 | function add([x, y]) { |
函数参数的解构也可以使用默认值。
1 | function move({ x = 0, y = 0 } = {}) { |
上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。
1 | function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) { |
上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。