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变量的解构赋值

数组的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

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let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

解构不成功

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

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let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo 的值都会等于 undefined。

不完全解构

等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

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let [x, y] = [1, 2, 3];
x; // 1
y; // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a; // 1
b; // 2
d; // 4

等号右边不是数组

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

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// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

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let [foo = true] = [];
foo; // true

let [x, y = "b"] = ["a"]; // x='a', y='b'
let [x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x='a', y='b'

ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。null 不严格等于 undefined。所以,如果数组成员是 null,默认值则不会生效。

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let [x = 1] = [undefined];
x; // 1

let [x = 1] = [null];
x; // null

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

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let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上式之所以会报错,是因为 x 用 y 做默认值时,y 还没有声明。

对象的解构赋值

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // undefined

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"

let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f; // 'hello'
l; // 'world'

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz; // "aaa"
foo; // error: foo is not defined

上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。

解构失败

如果解构失败,变量的值等于 undefined。

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let { foo } = { bar: "baz" };
foo; // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

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// 报错
let {
foo: { bar }
} = { baz: "baz" };

上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错。

默认值

对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。

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var { x = 3 } = { x: undefined };
x; // 3

var { x = 3 } = { x: null };
x; // null

上面代码中,属性 x 等于 null,因为 null 与 undefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。

字符串的解构赋值

字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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const [a, b, c, d, e] = "hello";
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"

let { length: len } = "hello";
len; // 5

数值和布尔值的解构赋值

等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,都会先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

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let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

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function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

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function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。

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function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。